首先,她收回游戏里门派技能不能太过厉害的话。
普通的武侠世界,绝对不会让联邦人感到畅快。所以武侠网游的武力,必须非常厉害!
联邦人对自身力量的掌握,跟武侠世界里的内力非常相似。
他们能够把力量分散全身,或者聚集在某个地方,达到高速或者释放力量的作用,其代价是消耗量巨大。
但他们都是凹凸曼,持久力不行。
打个比方,体质在力量偏多的,他们可以举起极重的物体,但举起后,自己的力量就用完了,很可能连苹果都拿不起。
体能体现在身体素质偏多的人,能从高楼摔下,毫发无损。
而徒手盖高楼的,是速度和耐力都不错,比如斗星河。毕竟他们徒手盖的楼,材料和形状,都和正经学了建筑用高科技盖的楼不一样。
所以武侠游戏的内力设计,他们完全能够灵活代入。
秦一打算放大联邦人的体能优势,强化武侠游戏里的内力设定,让他们在全息世界体验到浑厚内力的具象化—真气。
轻则物体挪移,重则山崩地裂。
秦一要让他们产生,如果学会了心法,现实里自己就真的做得到的错觉。
最重要的是还持久。
因为武侠网游的自由度高,注定了除了完成必要的任务以外,玩家会各种作死。
所以秦一得细节到每一块土地,每一个穴位,都能和游戏中的“内力”产生反应。。Zx。
这是一个精细活,不仅得事无巨细,她还得寻找武术资料,或者中医文献查找穴位。
但就联邦这缺胳膊断腿的文明,更多的是靠她的记忆和胡编乱造。
这又是一个大型的工程量,全靠秦一一个人需要慢慢磨非常久。
招人这件事情她曾经想过,但是仔细考虑过后就抛之脑后。
首先,招人不是那么简单的,给了工资,让他们做完自己的事就行。
她自认自己不是管理人才,没办法开公司,开工作室,管理别人。
合作这种东西,要和徐安适这种值得信任的人才能做。
如果她招人,员工偷奸耍滑,窃取机密,她能怎么办?
开除的前提是她逮到了他们偷奸耍滑,窃取机密。
如果没逮到,那就是惨痛的失败案例。
大型游戏花费动辄几百万,还不像一开始的棋牌游戏一样,不是自己的心血。
就算能把他们抓捕归案也是亡羊补牢。