“说实话,在我来,以前联邦的环境,似和谐,其实是没有给人留下做选择的余地的。”
秦一一出口,就吐出了对大众而言的暴言。
“从小到大,所有人接受到的教育就是,不要靠近别人,不要多管闲事,害怕给别人带来麻烦。”
像封启一开始那样什么都不询问就举报,其实也是一种变相的害怕自己的交流遭到拒绝。
所以从一开始就选择了不会被拒绝的方法,让执法队来判断。
似高效冷漠,实际上都是对于交流的怯懦。
“这其实同时也是一种变相的拒绝,向别人释放不要靠近我的信号。”
“大部分人满意这种精神状态,不受影响,甚至见宣传别人社交这方面,会认为这是逼迫。”
“相对的,他们又何尝不是在逼迫人们时刻记住保持距离?”
孙好认真的听着,不出是想反对还是认同,压迫感十足。
“有的人天生爱好孤独,有的人天生喜欢人群,有的人享受孤独的着人群狂欢。”
“我所做的,只是轻轻推了一把原本就想走出去,但是没有勇气,害怕被拒绝的人。”
“让大家有一个契机,能够释放出‘我可以靠近’的信号。”
这个契机,可以是拿出自己的跟宠炫耀。
可以是在主页上挂出,自己在游戏里的动态。
也可以是在社交平台上,询问有没有人一起玩游戏。
“大家可能到联邦播报只这些人的改变,就认为这是种逼迫,说教,”
“其实没有那么复杂,播出来,只是因为这是一种新现象,一种新的选择。”
这样的现象,对于这些人来说,是一件愉快的事。
“没有发生改变的当然就不会报道出来,说我没改变,大家也不会注意到习以为常的这一点。”
这一点可以套用在任何地方。
今天我遇到一朵好的花,平时我没遇到。
所以我平时的日记当然是一成不变的。
“我做了新游戏,在有条件的情况下,肯定是要努力宣传的,不管符不符合大众的主流,我做出来宣传是对我自己努力的认可。”
“但是我相信,不管是我和联邦,都没有想过,让大家从一个极端,走向另一个极端。”
“人际交往是多样化的。”
“我制作联机游戏,也是因为这是一种包容的游戏方式。”
“联机游戏可以当做单机游戏,自己一个人玩。但单机游戏,却无法当做联机游戏一起。”
这句话可能不是绝对的,但秦一目前制作的游戏,基本上都做到了这一点。
说完这些,秦一才对着镜头微笑道:
“当然,最开始做联机游戏,还是为了扩大知名度。