秦一趴伏在桌上,筹划给目前已有的游戏做新的活动。
放眼整个游戏工作室,她这样的行为是独一份。
因为游戏制作便利的问题,新游戏比出活动维护旧游戏要划算许多。
大部分工作室只是惯例按照玩家的讨论,进行修改。
只有在主线延迟不下去的情况下,才会进行更新。
普通活动换汤不换药,大型活动基本不会有。
秦一这样的做法,也只有像始皇工作室的玩家客户群体那么稳定,才划算。
迄今为止,始皇工作室出过的大活动不算多,但她脑袋里的预备方案可不少。
什么端午节,中秋节,元旦节,圣诞节……
这些能拿来做活动的节日联邦都没有。
上次秦一做过喜庆中元版的万圣节,玩家们的反响很不错。
这次她打算做的节日,和万圣节的气氛恰恰相反。
七夕版春节。
游戏里保持三个月,或者半年一次大活动,玩家们都能够接受。
秦一预计着这会儿开始慢吞吞的制作,等魔气活动的余热散得差不多,玩家们的钱也攒得差不多了,她的七夕版春节出来,又能快乐的宰一顿。
更重要的是,今年的年度颁奖典礼又要开始,秦一已经接到了入围的邀请。
在她的心中,年度颁奖典礼已经和春节划上了等号。
去年没有来得及,今年终于能够赶上了。
制作新活动,除了为了赶上年度颁奖典礼以外,秦一也是想完成当初在《最后的信使》时许下的承诺。
《最后的信使》,玩家们交错解谜,最后了解到游戏里玩家们描述出来的真实的故事。
他们走过春夏秋冬,依靠一封信件的传递,从严寒走向温暖。
她当时就在想,希望这个系列能够一直做下去。
雪融化之后是什么呢?
是春天。
这样美好温暖的设定,本就符合春节这个节日定位。
在制作游戏之前,秦一要先在论坛上选出玩家们分享的故事,再获取主人公的授权。
一年过去,高赞的评论,早就换了一波又一波。