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第517章 没有朋友(第1页)

「这个模式挺好玩的,会出续集吗?」

「解谜爱好者的卑微,通关过一次之后,新的关卡又要等很久」

「7天的作业,我一天就抄完了。剩下的几天该怎么办?」小说pp阅读完整内容

「距离下次《恋之编年史》开启魔气活动,还有6天」

这几天的等待时间里,玩家们只能重刷关卡,或者继续玩棋牌怒刷“灵石”。

玩家们很喜欢这次活动的模式,有需求就会有市场。

一些同款类型的解谜游戏,立刻如同雨后春笋般冒出,成为了本次活动的代餐。

解谜,生存,技能与环境互动后留下反应,作为通关条件。

有能力根据这款游戏做出同款地图的人,怎么会愿意白打工,不去选择挣这份钱呢?

这一结果,导致玩家们分成鲜明的两派。

一方觉得这些紧跟着《最后的晚餐》魔气活动后推出的类似解密游戏,蹭热度,蹭创意。

加班加点连夜赶制出来,生怕赚钱赚晚了,吃相太难。

另一方则认为他们只是借鉴了玩法,地图创意和解谜都是重新想的。

他们自己也投入了创意,美工,贡献了时间,当然得把钱挣回来。

这样的争吵毫无例外的传进了秦一的视线中。

她本人没有玩家这么义愤填膺。

这类争吵出现过太多次,她也曾被卷进去过,正方反方都当过。

玩家们对这种事的容忍度很低。

但秦一从来都知道,随着游戏的发展,这样的争论一定会消失。

同一玩法,只会被当做推荐的优点。

就像现在,在舆论上,已经初步有了后者压倒前者的架势。

只要不是抄袭。

借鉴玩法,蹭热度再正常不过。

第一个设计短袖的人,也没有不让后来的人设计短袖卖钱。

为了挣钱而做游戏不丢脸,秦一一开始做游戏,也只是为了挣钱。

她还是蛮佩服这些工作室的,能够在她活动出现之后,立刻展开行动,上架类似的游戏。

不仅得熬夜,解谜游戏设计关卡本身就很费脑子,为了蹭上热度,压力肯定更大。

而且这些游戏有的还有剧情,画风谜题都很精致。

比秦一第一次试玩时所到的,完全从《最后的晚餐》中抠出来的双人迷宫小游戏,要用心太多。

游戏界的工作室和玩家,都在朝前发展,慢慢找到平衡双方的舒适圈。

在此之前,做好自己分类的事,等着就是。

秦一也玩了几个类似的,其中最喜欢一款叫做《寄生》的解谜恐怖类游戏。

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