系统会迟到,但不会缺席。
每位穿越者都应该拥有一个系统,秦一没有,那就自己想办法创造。
在她设定的新游戏中,联邦人作为金手指,从天而降在古代人身上,根据他们发布的任务,让古代人达成某种结局。
在一开始,任务能够自选,但角色不能自选。
比如玩家登录游戏后,会面临一系列选择。
打脸系统:发布打脸任务,根据宿主的完成度发放奖励。
摸鱼系统:越摸鱼越强,只要宿主摸鱼,任务进度就能蹭蹭蹭的往上涨。
恶毒女配系统:完成恶毒女配任务,获得奖励,任务结束后就能依靠奖励成为人生赢家。
红娘系统:宿主牵线成功一对,就能完成任务,获得奖励。
系统的名字,决定玩家这次游戏玩法的核心内容。
盲选过后,便会开始匹配np,因为随机的,所以玩家们可能会遇到困难度增加的情况。
比如打脸系统,玩家匹配到了一位尼姑,每天敲经念佛,不问红尘。
打脸?打木鱼还差不多。
比如摸鱼系统,玩家匹配到了一位帝王,日理万机,从早膳肝到半夜,批奏折,维系朝堂关系。
系统的奖励?比得过他自己的大好河山吗?
比如恶毒女配系统,匹配到了一个像封启那样的男人。
恶毒女配?做梦吧你!
比如红娘系统,匹配到一个猥琐赌徒,别说牵线搭桥,别人见他立刻离八丈远。
赌徒的话,你们也能信?
遇到这些情况,就需要玩家们自由发挥,想办法引导自己的宿主行动。
其办法包括且不限于一哭二闹,威逼利诱,死缠烂打,胡说八道。
系统奖励总共分别分为一档,二档,三档,最高七档,相当于系统进度的七个阶段。
比如最高级的第七档,无法在前期就让玩家拿出来当奖励使用。
要是第七档最高级别的军舰,宿主完成第一个任务就拿到了,谁还会愿意继续做第二个任务给的螺丝刀?
这些奖励,也是在开局,选完自己的系统设定后,玩家们从商城中自行安排。
游戏进行后,玩家的系统奖励可以进行置换,但置换条件依旧有限制。
1档只能置换1档,2档也只能置换1档,3档置换2档,以此类推。