副本的名字叫做「深绿之瞳」,起来非常神秘。
目前就这么一个游戏投稿,秦一犹豫了一会儿,决定自己审核。
进入游戏后台,能够拥有上帝视角。
游戏的画风让人眼前一亮,每个人都是可爱的黏土人,让这个游戏显得十分富有童趣。
大概扫过了游戏内容之后,秦一对这款游戏的创意十分满意。
这个游戏的创意显然来源于狼人杀。
开局,每个玩家都会随机到一个特殊身份。
如花匠代表女巫,商人代表骑士,铁匠代表狼人。
这个游戏里,不存在没有技能的平民。
不同的身份有不同的任务,但核心内容不变。
任务1和任务2,分别是:「不要让t知道你的身份」「第七天存活」
差距在任务3上。
如果是花匠,任务3是每天晚上去住户门口种花。
如果是商人,任务3则是每天晚上向住户卖一样东西。
如果是铁匠,任务3会是每天偷住户的一样东西,握着入睡。
第二天白天,根据花匠种的花的颜色,会决定玩家是死,还是活。
商人卖东西的对象如果是好人,商人会死,如果是狼人,则狼人会死。
被铁匠握着东西入睡的玩家,会被杀死。
这款游戏的趣味在于,每个人的身份都是未知的,并且每个人都不知道自己技能的作用,只能靠实验或者猜想,很可能因此杀掉想救的人。
其他玩家虽然能够到别的玩家的举动,却也无法判断对方是“好人”还是“坏人”。
整个地图只有他们几个,所谓的“TA”其实是“死后”的玩家。
被杀死的玩家会变成幽灵状态,暗中偷窥,如影随形。请下载小说pppp阅读最新内容
如果玩家变成幽灵前,知道其他活着的玩家的身份,当t变成幽灵后,活着的玩家也会因为触犯了任务1,跟着出局。
幽灵状态的玩家无法杀人,只能挪动存活玩家的“技能”,决定剩下玩家们的命运。
这款游戏想让全员通关的条件也有。
狼人告诉好人今晚杀谁,好人相信狼人,把那个人救起来。
或者第六天晚上全员死亡,使游戏在第七天重启。
不管是哪个通关方式,都考验人心。