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第314章 慢热无聊(第2页)

“你的游戏,你肯定有自己的想法。”

童越对这款游戏的主次拎得很清,他就是上来蹭助攻的,用不着发表意见。

“我相信你最后能制作出一款好玩的游戏,有问题你自己知道改。”

“你,用不着我说,你现在就打算改了。”

童越理直气壮的说完,然后继续等待秦一发号施令。

“怎么改你想好了吗?”

秦一一时不知道说什么,感谢童越对她的盲目信任,从不对她的游戏指手画脚。

但她自己做游戏难免出现漏洞。

这次要不是给切尔布测试过一次,切尔布评价,她也不能认识到这样的问题。

秦一深深地反省了一下自己。

在她的设想里,玩家成为宿主的系统,是一个非常好的创意。

将宿主作为载体,通过宿主的介绍,让联邦人慢慢融入各个朝代的生活,就像她这样,慢慢融入联邦。

她做的这款游戏,完全表达了这个想法。

所以她埋头苦干,认为这个游戏会一鸣惊人,震惊四座。

但同时她也犯了和以前的联邦人,一样的错。

这是一款游戏,得让玩家觉得有趣,他们才愿意扒出来她藏在最里面的故事。

她有上帝视角,知道游戏中未来会发生的故事,才会认为它们值得期待。

比如名将遍地走的三国,正史没有名著中那么被神话,很多东西都不存在。

她却采用的是被神话的那部分。

刨去她对这些故事的了解,大多数来自于游戏名著的这个原因。

最重要的是真的很爽!而且人物鲜活足够立体!

比如三英战吕布,吕布手持方天画戟,骑马作战天下无敌。

实际上三英战没有,方天画戟也不存在。

一听吕布用长矛,这个人物相比刚才那个吕布,一下子就矮了一截。

秦一做的剧情,都凸显了他们的豪迈,谋略,举世无双。

就连平庸的亡国君主,她凸显的也是君主气节。

如果深入主线,就能和这些英雄,伟人并肩同行,创造历史。

难道这不震撼人心,令人期待吗?

但玩家是不知道这些的,他们只能见眼前的游戏进程太慢,非常的无聊。

“我想好怎么改了。”

秦一犹豫着说道。

既然剧情节奏慢不行,那不如试着让玩家成为时间管理大师怎么样

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