“你的游戏,你肯定有自己的想法。”
童越对这款游戏的主次拎得很清,他就是上来蹭助攻的,用不着发表意见。
“我相信你最后能制作出一款好玩的游戏,有问题你自己知道改。”
“你,用不着我说,你现在就打算改了。”
童越理直气壮的说完,然后继续等待秦一发号施令。
“怎么改你想好了吗?”
秦一一时不知道说什么,感谢童越对她的盲目信任,从不对她的游戏指手画脚。
但她自己做游戏难免出现漏洞。
这次要不是给切尔布测试过一次,切尔布评价,她也不能认识到这样的问题。
秦一深深地反省了一下自己。
在她的设想里,玩家成为宿主的系统,是一个非常好的创意。
将宿主作为载体,通过宿主的介绍,让联邦人慢慢融入各个朝代的生活,就像她这样,慢慢融入联邦。
她做的这款游戏,完全表达了这个想法。
所以她埋头苦干,认为这个游戏会一鸣惊人,震惊四座。
但同时她也犯了和以前的联邦人,一样的错。
这是一款游戏,得让玩家觉得有趣,他们才愿意扒出来她藏在最里面的故事。
她有上帝视角,知道游戏中未来会发生的故事,才会认为它们值得期待。
比如名将遍地走的三国,正史没有名著中那么被神话,很多东西都不存在。
她却采用的是被神话的那部分。
刨去她对这些故事的了解,大多数来自于游戏名著的这个原因。
最重要的是真的很爽!而且人物鲜活足够立体!
比如三英战吕布,吕布手持方天画戟,骑马作战天下无敌。
实际上三英战没有,方天画戟也不存在。
一听吕布用长矛,这个人物相比刚才那个吕布,一下子就矮了一截。
秦一做的剧情,都凸显了他们的豪迈,谋略,举世无双。
就连平庸的亡国君主,她凸显的也是君主气节。
如果深入主线,就能和这些英雄,伟人并肩同行,创造历史。
难道这不震撼人心,令人期待吗?
但玩家是不知道这些的,他们只能见眼前的游戏进程太慢,非常的无聊。
“我想好怎么改了。”
秦一犹豫着说道。
既然剧情节奏慢不行,那不如试着让玩家成为时间管理大师怎么样