「这个模式挺好玩的,会出续集吗?」
「解谜爱好者的卑微,通关过一次之后,新的关卡又要等很久」
「7天的作业,我一天就抄完了。剩下的几天该怎么办?」小说pp阅读完整内容
「距离下次《恋之编年史》开启魔气活动,还有6天」
这几天的等待时间里,玩家们只能重刷关卡,或者继续玩棋牌怒刷“灵石”。
玩家们很喜欢这次活动的模式,有需求就会有市场。
一些同款类型的解谜游戏,立刻如同雨后春笋般冒出,成为了本次活动的代餐。
解谜,生存,技能与环境互动后留下反应,作为通关条件。
有能力根据这款游戏做出同款地图的人,怎么会愿意白打工,不去选择挣这份钱呢?
这一结果,导致玩家们分成鲜明的两派。
一方觉得这些紧跟着《最后的晚餐》魔气活动后推出的类似解密游戏,蹭热度,蹭创意。
加班加点连夜赶制出来,生怕赚钱赚晚了,吃相太难。
另一方则认为他们只是借鉴了玩法,地图创意和解谜都是重新想的。
他们自己也投入了创意,美工,贡献了时间,当然得把钱挣回来。
这样的争吵毫无例外的传进了秦一的视线中。
她本人没有玩家这么义愤填膺。
这类争吵出现过太多次,她也曾被卷进去过,正方反方都当过。
玩家们对这种事的容忍度很低。
但秦一从来都知道,随着游戏的发展,这样的争论一定会消失。
同一玩法,只会被当做推荐的优点。
就像现在,在舆论上,已经初步有了后者压倒前者的架势。
只要不是抄袭。
借鉴玩法,蹭热度再正常不过。
第一个设计短袖的人,也没有不让后来的人设计短袖卖钱。
为了挣钱而做游戏不丢脸,秦一一开始做游戏,也只是为了挣钱。
她还是蛮佩服这些工作室的,能够在她活动出现之后,立刻展开行动,上架类似的游戏。
不仅得熬夜,解谜游戏设计关卡本身就很费脑子,为了蹭上热度,压力肯定更大。
而且这些游戏有的还有剧情,画风谜题都很精致。
比秦一第一次试玩时所到的,完全从《最后的晚餐》中抠出来的双人迷宫小游戏,要用心太多。
游戏界的工作室和玩家,都在朝前发展,慢慢找到平衡双方的舒适圈。
在此之前,做好自己分类的事,等着就是。
秦一也玩了几个类似的,其中最喜欢一款叫做《寄生》的解谜恐怖类游戏。