这篇讨论秦一也是不知道的,她没有故意考虑玩家的参与感,只是在设计的时候考虑尽量合理。
捐赠物品后就得出现相应的剧情。
玩家捐赠豪华汽车,不考虑汽车保养方面,福利院真的能开吗?
当福利院的崽崽的特效比微氪玩家的崽崽的特效还好,他们会怎么想?
这样起来不就像鼓励“弃养”了吗?
在联邦做游戏,赚钱的同时,也要考虑到联邦的国情,玩家们的喜好。
就拿游戏的购买来说。
蓝星的游戏,一般都是单机免费,想要开通组队功能就得花钱。
或者单人购买联机游戏,再分享资格。
其目的都是:单机面对少部分爱好者,利用组队吸引大量玩家宣传购买。
可在联邦,组队吸引根本不是优势,更多玩家更喜欢单机。
如果执着复刻蓝星的模式,很可能没有多少人愿意使用组队功能。
所以才会有了秦一在《养崽系统》中的设计:组队养崽免费,单人养崽得购买特殊物品。
即骗氪的同时,又能冠冕堂皇的表示“想当单亲家庭?那先经济实力。”
后面的“弃养次数到达上限,获得封号奖励”的操作,也是如此。
虽然骂声很高,但绝大部分玩家对于这种设计持肯定的态度。
随着时间的增长,玩游戏的时间越来越长,本来就肯定的玩家,更加赞同这个决定。
他们的共情能力很高,代入感很强。
就连大街上谁打一拳自己的机器人管家,社恐的他们都会忍不住上去揍那人一拳。
更别提弃养游戏中的这些可爱的崽崽了。
不就是打字互喷吗?他们多的是战斗力。
玩家大多数都表示,自己清楚崽崽是不存在的。
但这款游戏就是代入类游戏,比起保留那些弃养的玩家,更应该其中的保留“人性化”。
封号就是制作人保留“人性化”的体现。
所以后来有玩家在评论区做出总结:
“封号操作”不是为了筛选玩家,恰恰相反,是媚玩家的表现。
总之,秦一的目标群体,就是这么容易共情的一群人。